// Parameters: dialog enum ID, (unused), lines per box, left offset, width

DEFINE_DIALOG(DIALOG_000, 1, 6, 30, 200, _("\
Incroyable! Vous voilà\n\
propulsé au beau milieu\n\
d'un champ de bataille!\n\
\n\
\n\
\n\
Vous trouverez dans les\n\
mondes au milieu des\n\
tableaux les étoiles que\n\
Bowser a dérobées...\n\
\n\
\n\
Tout d'abord, parlez au\n\
gentil Bob-omb (appuyez\n\
sur [B] pour parler). Il\n\
vous aidera sûrement,\n\
ainsi que ses camarades\n\
dans d'autres niveaux...\n\
Pour lire une pancarte:\n\
arrêtez-vous, faites face\n\
au panneau et appuyez sur\n\
[B]. Appuyez sur [A] ou [B]\n\
pour lire la suite du\n\
texte."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_001, 1, 5, 95, 200, _("\
Attention! Si tu te\n\
promènes par ici, tu\n\
risques de te faire\n\
écrabouiller par une bombe\n\
à eau!\n\
Les méchants Bob-ombs\n\
adorent se bagarrer, et\n\
ils trouvent toujours le\n\
moyen d'attaquer\n\
quelqu'un...\n\
Cette prairie est devenue\n\
un champ de bataille\n\
depuis que le Roi Bob-omb\n\
s'est approprié l'étoile de\n\
puissance.\n\
Peux-tu aller chercher\n\
l'étoile pour nous?\n\
\n\
\n\
\n\
Traverse le pont, va à\n\
gauche et prends le\n\
chemin vers le haut pour\n\
trouver le Roi Bob-omb.\n\
\n\
Reviens me voir lorsque tu\n\
auras récupéré l'étoile de\n\
puissance!"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_002, 1, 6, 95, 200, _("\
Hé, toi! C'est dangereux\n\
par ici! Alors écoute bien\n\
mon conseil:\n\
\n\
\n\
\n\
Traverse les deux ponts\n\
devant toi, tout en\n\
faisant attention aux\n\
bombes à eau.\n\
\n\
\n\
Le Roi Bob-omb au\n\
sommet de la montagne\n\
est très puissant...\n\
Ne le laisse pas\n\
t'attraper!\n\
\n\
Nous sommes de gentils\n\
Bob-ombs, et nous sommes\n\
de ton côté.\n\
N'hésite pas à venir nous\n\
parler à chaque fois que\n\
tu en as envie!"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_003, 1, 5, 95, 200, _("\
Merci beaucoup Mario!\n\
Tu as éclaté le vilain Roi\n\
Bob-omb comme une vieille\n\
figue! Mais tout ceci\n\
n'est qu'un début...\n\
D'autres gros méchants\n\
pas beaux détiennent des\n\
étoiles de puissance.\n\
\n\
\n\
Si tu récupères d'autres\n\
étoiles, tu pourras ouvrir\n\
de nouvelles portes menant\n\
à de nouveaux mondes!\n\
\n\
Mes camarades Bob-ombs\n\
t'attendent. Si tu leur\n\
parles, ils te prépareront\n\
de jolis canons!"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_004, 1, 6, 95, 200, _("\
Nous sommes des\n\
Bob-ombs pacifiques, nous\n\
n'utilisons pas de canons.\n\
\n\
\n\
\n\
Mais si tu désires foncer\n\
vers les cieux,\n\
No Problemo: nous\n\
nous ferons une joie de te\n\
préparer tous les canons\n\
de ce niveau. Bon voyage!"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_005, 1, 5, 30, 200, _("\
Hé, Mario! C'est vrai ce\n\
qu'on raconte? Tu as\n\
vraiment battu le Roi\n\
Bob-omb? Cool!\n\
\n\
Tu dois être vachement\n\
fort et rapide! Mais\n\
es-tu aussi rapide que\n\
moi, Koopa-Rapido?\n\
Je crois bien que non...\n\
Ça te dirait une petite\n\
course jusqu'au sommet\n\
de la montagne, là où\n\
était le Roi Bob-omb?\n\
Alors, qu'en dis-tu?\n\
Lorsque je dis 『partez』,\n\
la course commence...\n\
Prêt...\n\
\n\
//Partez!//Heu, non."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_006, 1, 4, 30, 200, _("\
Hé! Tu te moques de moi,\n\
p'tit nain pas beau?\n\
Tu dois courir du début\n\
jusqu'à la fin!\n\
A plus tard. Reviens me\n\
voir lorsque tu arrêteras\n\
de tricher..."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_007, 1, 5, 30, 200, _("\
Heuufff...fff...peufff...\n\
Whoa! Tu...es...vraiment\n\
rapide...pour un nabot!\n\
Tu viens de l'espace?\n\
Tiens, tu l'as méritée!"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_008, 1, 5, 30, 200, _("\
ATTENTION AU CHOMP\n\
ENCHAINE!!!\n\
Danger! Approchez-vous\n\
et appuyez sur [C]^ pour\n\
jeter un oeil.\n\
Impressionnant, non?\n\
Avez-vous remarqué la\n\
pièce rouge sur le rondin?\n\
Lorsque vous collecterez 8\n\
pièces comme celle-ci,\n\
une étoile apparaîtra\n\
dans le pré de l'autre\n\
côté du pont..."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_009, 1, 4, 30, 200, _("\
Ça fait longtemps qu'on\n\
ne s'était pas vu, Mario!\n\
Fouiii! Tu es devenu super\n\
rapide!\n\
Tu t'es entraîné aux Jeux\n\
Olympiques ou les étoiles\n\
te rendent ultra-méga-\n\
puissant?\n\
Je n'ai pas encore avalé\n\
ma défaite de l'autre\n\
fois... Mais ici c'est mon\n\
territoire.\n\
Tu veux faire le match\n\
retour? L'arrivée est\n\
dans la vallée Valvent...\n\
\n\
Prêt...\n\
\n\
\n\
//Partez!// Heu, non."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_010, 1, 4, 30, 200, _("\
Vous venez d'actionner\n\
l'interrupteur des\n\
casquettes ailées...\n\
\n\
Si vous portez une\n\
casquette ailée, vous\n\
pourrez voler comme un\n\
oiseau.\n\
Désormais des casquettes\n\
ailées surgiront des blocs\n\
rouges que vous\n\
détruirez...\n\
Voulez-vous sauvegarder?\n\
\n\
//Oui////Non."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_011, 1, 4, 30, 200, _("\
Vous venez d'actionner\n\
l'interrupteur des\n\
casquettes-métal!\n\
\n\
Grâce aux casquettes-\n\
métal, Mario peut devenir\n\
invincible!\n\
\n\
Désormais, des\n\
casquettes-métal\n\
surgiront des blocs verts\n\
que vous détruirez...\n\
Voulez-vous sauvegarder?\n\
\n\
//Oui////Non."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_012, 1, 4, 30, 200, _("\
Vous venez d'actionner\n\
l'interrupteur des\n\
casquettes d'invisibilité.\n\
\n\
En portant une casquette\n\
d'invisibilité, Mario\n\
disparaîtra...\n\
\n\
Désormais des casquettes\n\
d'invisibilité surgiront\n\
des blocs bleus que vous\n\
détruirez...\n\
Voulez-vous sauvegarder?\n\
\n\
//Oui////Non."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_013, 1, 6, 30, 200, _("\
Vous avez récupéré 100\n\
pièces! Mario sera\n\
désormais plus puissant!\n\
Voulez-vous sauvegarder?\n\
\n\
//Oui////Non."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_014, 1, 6, 30, 200, _("\
Whoa, génial! Une autre\n\
étoile de puissance! Mario\n\
devient de plus en plus\n\
courageux!\n\
Voulez-vous sauvegarder?\n\
//Oui////Non."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_015, 1, 6, 30, 200, _("\
Vous pouvez frapper vos\n\
ennemis et les assommer.\n\
Appuyez sur [A] pour sauter\n\
et sur [B] pour donner un\n\
coup de poing. Appuyez sur\n\
[A] et sur [B] pour donner un\n\
coup de pied, et sur [B]\n\
pour ramasser quelque\n\
chose. Pour lancer ce que\n\
vous portez, appuyez sur\n\
[B] à nouveau."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_016, 1, 4, 30, 200, _("\
Si vous sautez sur une\n\
carapace brillante, vous\n\
pourrez aller n'importe où\n\
et détruire vos ennemis!"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_017, 1, 4, 30, 200, _("\
Je suis le Roi Bob-omb,\n\
seigneur des explosions.\n\
Je te félicite d'être\n\
arrivé jusqu'ici, petit.\n\
Si tu veux l'étoile de\n\
puissance, il va falloir me\n\
jeter au sol.\n\
\n\
Es-tu capable de soulever\n\
mon royal fessier?\n\
En garde, moucheron!"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_018, 1, 4, 30, 200, _("\
SILENCE! Je dors!\n\
Gare à l'imprudent qui\n\
oserait me reveiller...\n\
Marchez doucement, sinon!"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_019, 1, 2, 30, 200, _("\
CHUT! Marchez doucement\n\
dans les couloirs!!!"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_020, 1, 6, 95, 150, _("\
Mon très cher Mario:\n\
Viens vite au château,\n\
je t'ai préparé un\n\
délicieux gâteau...\n\
A bientôt,\n\
Princesse Toadstool."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_021, 1, 4, 95, 200, _("\
Bienvenue l'ami!\n\
Ici il n'y a personne,\n\
alors dégage, moustique!\n\
GWA HA HA HA HA HA!!!"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_022, 1, 2, 95, 200, _("\
Cette porte est fermée\n\
à clé..."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_023, 1, 2, 95, 200, _("\
Ce n'est pas la bonne clé.\n\
Peut-être à la cave..."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_024, 1, 6, 95, 200, _("\
Vous avez besoin de la\n\
puissance des étoiles pour\n\
ouvrir cette porte.\n\
Récupérez des étoiles en\n\
combattant des ennemis à\n\
l'intérieur des tableaux..."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_025, 1, 4, 95, 200, _("\
Vous avez besoin de 3\n\
étoiles pour ouvrir cette\n\
porte. Il vous manque\n\
encore [%] étoile(s)."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_026, 1, 4, 95, 200, _("\
Vous avez besoin de 8\n\
étoiles pour ouvrir cette\n\
porte. Il vous manque\n\
encore [%] étoile(s)."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_027, 1, 4, 95, 200, _("\
Vous avez besoin de 30\n\
étoiles pour ouvrir cette\n\
porte. Il vous manque\n\
encore [%] étoile(s)."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_028, 1, 4, 95, 200, _("\
Vous avez besoin de 50\n\
étoiles pour ouvrir cette\n\
porte. Il vous manque\n\
encore [%] étoile(s)."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_029, 1, 6, 95, 200, _("\
Vous avez besoin de 70\n\
étoiles pour arriver en\n\
haut de 『l'escalier sans\n\
fin』... Il vous manque\n\
encore [%] étoile(s).\n\
GWA HA HA HA HA HA!!!"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_030, 1, 4, 30, 200, _("\
Bonjour à tous!\n\
Ici Lakitu, le reporter de\n\
choc et de charme! Voici\n\
un petit conseil technique:\n\
Marchez tout doucement\n\
pour ne pas faire de bruit\n\
et ainsi surprendre vos\n\
ennemis.\n\
Vous pouvez déplacer ma\n\
caméra avec [C]> et [C]<.\n\
Appuyez sur [C]| pour voir\n\
de loin.\n\
Lorsque ma caméra ne\n\
peut plus se déplacer,\n\
un signal sonore se fera\n\
entendre...\n\
Mes chers téléspectateurs,\n\
à bientôt!\n\
//// --Lakitu--"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_031, 1, 5, 30, 200, _("\
Incroyable! Tu m'as encore\n\
battu? J'étais pourtant\n\
certain de gagner!\n\
Tiens, petit homme, tu as\n\
bien mérité cette étoile..."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_032, 1, 5, 30, 200, _("\
Si en portant une\n\
casquette ailée vous\n\
effectuez trois sauts\n\
consécutifs, vous pourrez\n\
volez comme un oiseau!\n\
Vous volerez encore plus\n\
haut si vous êtes propulsé\n\
par un canon!\n\
\n\
\n\
Utilisez les boutons [C] pour\n\
regarder autour de vous\n\
en plein vol, et appuyez\n\
sur [Z] pour atterrir."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_033, 1, 5, 30, 200, _("\
Ciao bello!\n\
Vous voici arrivé au\n\
château de la Princesse\n\
grâce à un tuyau de\n\
téléportation.\n\
Contrôler Mario est très\n\
facile: appuyez sur [A]\n\
pour sauter et sur [B] pour\n\
attaquer. Appuyez sur [B]\n\
pour lire les pancartes.\n\
Utilisez le stick multi-\n\
directionnel pour déplacer\n\
Mario...\n\
Et maintenant, en route\n\
vers le château!!!"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_034, 1, 6, 30, 200, _("\
Bonjour! Nous sommes les\n\
frères Lakitu et nous nous\n\
ferons une joie de filmer\n\
l'intrépide Mario tout au\n\
long de son périple.\n\
\n\
Vous pourrez choisir\n\
l'angle de prise de vue\n\
grâce aux boutons [C]. S'il\n\
est impossible de bouger\n\
la caméra, un signal\n\
sonore retentira.\n\
Pour jeter un oeil autour\n\
de Mario, arrêtez-vous\n\
et appuyez sur [C]^.\n\
Appuyez sur le bouton [A]\n\
pour revenir au jeu.\n\
\n\
Appuyez sur [R] pour\n\
changer de mode de vue.\n\
Lisez les pancartes que\n\
vous croiserez pour en\n\
savoir d'avantage...\n\
\n\
C'était Lakitu,\n\
le caméraman toujours\n\
prêt à vous fournir les\n\
meilleures images..."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_035, 1, 6, 30, 200, _("\
Il existe quatre boutons\n\
[C]. En appuyant sur [C]^ et\n\
en bougeant le stick\n\
multidirectionnel, vous\n\
pourrez jeter un oeil aux\n\
alentours...\n\
L'angle de vue normal est\n\
celui de la caméra de\n\
Lakitu, mais vous pouvez\n\
le modifier en appuyant\n\
sur [R] et ainsi utiliser\n\
la 『caméra-Mario』.\n\
Appuyez sur [R] à nouveau\n\
pour utiliser la caméra de\n\
Lakitu. Appuyez sur [C]|\n\
pour voir Mario de loin,\n\
quelque soit le mode de\n\
vue que vous utilisez."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_036, 1, 4, 30, 200, _("\
--PANORAMA--\n\
Appuyez sur [C]^ pour jeter\n\
un coup d'oeil. Profitez\n\
de la vue!\n\
Appuyez sur [R] pour\n\
utiliser la caméra-Mario\n\
qui suivra toujours de\n\
près notre petit ami.\n\
Appuyez à nouveau sur [R]\n\
pour revenir à la caméra\n\
de Lakitu.\n\
\n\
Mettez le jeu en pause et\n\
choisissez le mode 『Fixe』\n\
puis maintenez [R] pour que\n\
la caméra reste en place."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_037, 1, 2, 30, 200, _("\
Bwa ha ha ha ha!\n\
Je t'ai battu gros nain!\n\
Tu es aussi rapide qu'une\n\
vieille limace malade!\n\
Reviens me voir si tu\n\
veux prendre ta revanche!"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_038, 1, 3, 95, 200, _("\
Grâce à la puissance des\n\
étoiles, la porte s'ouvre\n\
doucement..."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_039, 1, 5, 30, 200, _("\
ROYAUME DE BOB-OMB\n\
\n\
Interdit aux touristes!!!\n\
\n\
\n\
Personne ne pourra me\n\
voler mes étoiles de\n\
puissance! Elles m'ont été\n\
offertes par le grand\n\
Bowser en personne.\n\
Je ne dirai jamais où\n\
elles se trouvent, mais\n\
voici un indice:\n\
\n\
\n\
lisez attentivement le nom\n\
de chaque étoile au début\n\
des niveaux.\n\
\n\
/// --Roi Bob-omb--"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_040, 1, 3, 30, 200, _("\
ATTENTION!\n\
Crevasse de glace juste\n\
en dessous!"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_041, 1, 2, 30, 200, _("\
J'ai gagné! J'ai gagné!\n\
Ha! Ha! Pauv'nul!\n\
Ça t'apprendra à défier\n\
le grand Koopa-Rapido!\n\
Reviens me voir si tu\n\
veux une autre raclée!"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_042, 1, 6, 30, 200, _("\
ATTENTION!\n\
\n\
Pont étroit!!!\n\
Traversez doucement...\n\
\n\
\n\
Vous pouvez sauter et\n\
vous accrocher au bord de\n\
la falaise ou vous\n\
suspendre en vous\n\
déplaçant lentement près\n\
du vide...\n\
Si vous voulez lâcher\n\
prise, appuyez sur [Z] ou\n\
vers le bas sur le stick\n\
multidirectionnel.\n\
\n\
\n\
Pour vous hisser, appuyez\n\
vers le haut sur le stick\n\
multidirectionnel ou sur le\n\
bouton [A] pour aller plus\n\
vite."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_043, 1, 5, 30, 200, _("\
Si vous sautez en\n\
maintenant le bouton [A],\n\
vous pourrez vous\n\
accrocher à des objets\n\
au-dessus de vous...\n\
Vous pourrez même vous\n\
accrocher à un oiseau!"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_044, 1, 4, 95, 200, _("\
Mmm? Hein? Qui m'a\n\
réveillé? Quoi!?! Il fait\n\
encore jour? Je devrais\n\
dormir!\n\
Maintenant que je suis\n\
réveillé, ça te dirait de\n\
faire un petit tour avec\n\
moi?\n\
Maintiens le bouton [A]\n\
pour t'accrocher et\n\
lâche-le pour te laisser\n\
tomber.\n\
Je t'emmènerai où tu veux\n\
aussi longtemps que mes\n\
ailes pourront supporter\n\
ton poids!\n\
Regarde bien mon ombre\n\
et accroche-toi!!!"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_045, 1, 4, 95, 200, _("\
Fouiii! J'suis naze!!!\n\
Tu devrais peut-être\n\
arrêter les pâtes aux\n\
oeufs...\n\
Allez, ciao Mario!\n\
Lâche le bouton [A] sinon\n\
j'te balance dans le vide\n\
mon gros..."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_046, 1, 6, 30, 200, _("\
Il existe trois sauts\n\
différents que vous\n\
devez maîtriser:\n\
Tout d'abord, le Triple\n\
Saut...\n\
\n\
En pleine course, sautez\n\
trois fois de suite.\n\
Si votre synchronisation\n\
est correcte, vous\n\
sauterez de plus en plus\n\
haut...\n\
Ensuite, pour sauter le\n\
plus loin possible, vous\n\
devrez effectuer le Saut\n\
en Longueur:\n\
\n\
\n\
Courez, appuyez sur [Z] pour\n\
vous accroupir, puis\n\
appuyez sur [A] pour\n\
sauter...\n\
\n\
\n\
Enfin, pour créer une\n\
『Impulsion』, appuyez sur\n\
[A] vers un mur puis sautez\n\
à nouveau lorsque vous\n\
touchez la paroi...\n\
\n\
C'est compris?\n\
Triple Saut, Saut en\n\
Longueur et Impulsion?\n\
Pour y arriver à chaque\n\
fois il faut s'entraîner\n\
encore et encore et...?"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_047, 1, 2, 95, 200, _("\
Salut l'ami! Je vais te\n\
préparer un joli canon!"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_048, 1, 5, 30, 200, _("\
Sommet du glacier...\n\
Attention à ne pas\n\
glisser!\n\
Tout d'abord, visitez ce\n\
chalet..."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_049, 1, 4, 30, 200, _("\
Vous vous souvenez de\n\
l'Impulsion? Utilisez cette\n\
technique pour atteindre\n\
des lieux en hauteur...\n\
Rebondissez de mur en\n\
mur, en appuyant sur le\n\
stick multidirectionnel\n\
vers la direction desirée.\n\
Entraînez-vous encore et\n\
encore et encore et...?"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_050, 1, 4, 30, 200, _("\
Maintenez le bouton [Z] pour\n\
vous accroupir et ainsi\n\
glisser le long d'une\n\
pente...\n\
Appuyez sur [Z] pendant un\n\
saut pour faire l'Attaque\n\
Rodéo!\n\
\n\
A l'arrêt, si vous appuyez\n\
sur [Z] pour vous accroupir,\n\
puis sur [A], vous ferez un\n\
Saut Périlleux!\n\
C'est compris? Mais il\n\
existe encore d'autres\n\
mouvements...\n\
\n\
Vous pouvez courir, vous\n\
accroupir puis faire un\n\
Saut en Longueur...\n\
\n\
Vous pouvez aussi marcher\n\
en maintenant le bouton [Z].\n\
Mais c'est une autre\n\
histoire..."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_051, 1, 6, 30, 200, _("\
Vous pouvez facilement\n\
vous accrocher aux arbres\n\
et aux poteaux...\n\
\n\
\n\
\n\
Appuyez sur [Z] pour lâcher\n\
prise, sur [A] pour sauter\n\
en arrière ou sur le stick\n\
multidirectionnel pour\n\
descendre doucement.\n\
\n\
Une fois au sommet,\n\
appuyez vers la droite ou\n\
vers la gauche sur le\n\
stick multidirectionnel\n\
pour pivoter, ou vers le\n\
haut pour faire le poirier.\n\
Appuyez alors sur [A] pour\n\
faire un méga-saut vers\n\
l'arrière, digne des plus\n\
grands athlètes!"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_052, 1, 5, 30, 200, _("\
Arrêtez-vous et appuyez\n\
sur [Z] pour vous accroupir,\n\
puis appuyez sur [A] pour\n\
faire un Saut Périlleux\n\
en arrière!\n\
Pour faire un Saut\n\
Périlleux de côté, courez,\n\
changez de direction, puis\n\
sautez.\n\
\n\
Ces deux types de saut\n\
vous permettent de\n\
sauter beaucoup plus haut\n\
qu'un saut normal..."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_053, 1, 5, 30, 200, _("\
Quelques fois, en\n\
traversant un anneau ou\n\
en découvrant un passage\n\
secret dans un niveau, un\n\
chiffre rouge apparaîtra.\n\
Si vous faites apparaître\n\
cinq chiffres rouges, une\n\
étoile secrète apparaîtra."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_054, 1, 3, 30, 200, _("\
Attention:\n\
Glissade Périlleuse!\n\
En voiture Simone...\n\
Appuyez vers l'avant sur\n\
le stick multidirectionnel\n\
pour accélérer.\n\
Appuyez vers l'arrière\n\
pour ralentir...\n\
Roulez jeunesse!"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_055, 1, 2, 30, 200, _("\
Salut mon tout petit\n\
Mario...\n\
Alors, il paraît que tu es\n\
un rapide?\n\
Mais es-tu aussi rapide\n\
que moi?\n\
On fait la course,\n\
mon petit biquet?\n\
Prêt...\n\
//Partez!//Heu, non."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_056, 1, 2, 30, 200, _("\
Qu-qu-quoi? T-t-tu as\n\
battu mon record?\n\
Je l'admets, tu es très\n\
rapide pour un humain.\n\
Je n'ai pas de médaille\n\
d'or sur moi mais...\n\
Cette étoile fera\n\
l'affaire..."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_057, 1, 4, 30, 200, _("\
Mon bébé! J'ai perdu mon\n\
bébé... Mon p'tit chou...\n\
Ma puce à moi...\n\
Mon chocolat...\n\
JE VEUX MON BÉBÉ!!!\n\
GNAAAAAAAAAAAAAA!!!\n\
MON BÉBÉ!"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_058, 1, 3, 30, 200, _("\
Tu as trouvé mon bébé!!!\n\
Mon chou...\n\
Mon p'tit chou...\n\
Comment te prouver ma\n\
gratitude, gros Mario?\n\
Tu es formidable...\n\
Tiens, prends cette étoile.\n\
Tu l'as bien méritée...\n\
Encore merci, petit!"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_059, 1, 2, 30, 200, _("\
C'est pas mon bébé!!!\n\
Où est mon bébé?\n\
JE VEUX MON BÉBÉ!!!!\n\
GNAAAAAAAAAAAAAA!!!!"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_060, 1, 6, 30, 200, _("\
ATTENTION!\n\
A lire avant de plonger!\n\
Si vous restez sous l'eau\n\
pendant trop longtemps,\n\
vous pouvez vous noyer...\n\
\n\
Remonter à la surface,\n\
traverser une bulle d'air\n\
ou récupérer des pièces\n\
vous fera regagner de\n\
l'oxygène.\n\
\n\
Appuyez sur [A] pour nager.\n\
Maintenez le bouton [A]\n\
pour battre des pieds.\n\
Appuyez régulièrement sur\n\
[A] pour gagner de la\n\
vitesse.\n\
Appuyez vers le haut sur\n\
le stick multidirectionnel\n\
pour plonger.\n\
Appuyez vers le bas et sur\n\
[A] pour remonter à la\n\
surface.\n\
Lorsque vous êtes à la\n\
surface, maintenez la\n\
flèche vers le bas sur le\n\
stick multidirectionnel et\n\
appuyez sur [A] pour sortir\n\
de l'eau."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_061, 1, 4, 30, 200, _("\
Brrrrr!!!\n\
Baignade déconseillée!!!\n\
Trop froid...\n\
// ---Le Pingouin---"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_062, 1, 4, 30, 200, _("\
A l'intérieur des\n\
blocs verts se cache la\n\
casquette-métal...\n\
\n\
En la portant, vous\n\
deviendrez insensible au\n\
feu et aux attaques de\n\
vos ennemis.\n\
Vous n'aurez même plus\n\
besoin de respirer!\n\
Mais il y a un problème:\n\
vous ne pouvez pas nager!"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_063, 1, 4, 30, 200, _("\
La casquette d'invisibilité\n\
se trouve dans les blocs\n\
bleus.\n\
\n\
En la portant, vos\n\
ennemis, y compris les\n\
terribles Boos, ne\n\
pourront pas vous voir!\n\
En plus, vous pourrez\n\
traverser des murs\n\
secrets!"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_064, 1, 6, 30, 200, _("\
Si vous portez une\n\
casquette ailée provenant\n\
d'un bloc rouge, faites le\n\
Triple Saut pour vous\n\
envoler comme un oiseau!\n\
\n\
Utilisez le stick multi-\n\
directionnel pour diriger\n\
Mario. Appuyez vers le\n\
bas pour prendre de\n\
l'altitude, et vers le haut\n\
pour piquer du nez.\n\
Et enfin, appuyez sur [Z]\n\
pour atterrir."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_065, 1, 6, 30, 200, _("\
Leçons de natation...\n\
Appuyez sur [A] pour nager\n\
la brasse. Si votre\n\
synchronisation est bonne,\n\
vous pourrez nager très\n\
vite.\n\
Maintenez le bouton [A]\n\
pour battre des pieds\n\
d'une façon régulière.\n\
\n\
\n\
\n\
Appuyez vers le haut sur\n\
le stick multidirectionnel\n\
pour plonger, et vers le\n\
bas pour remonter à la\n\
surface.\n\
\n\
Pour sortir de l'eau,\n\
appuyez vers le bas sur\n\
le stick multidirectionnel\n\
et appuyez sur [A]. Ensuite,\n\
relâcher le stick pour ne\n\
pas retomber dans l'eau.\n\
Attention: Mario ne peut\n\
pas respirer sous l'eau!\n\
Remontez à la surface\n\
lorsque vous manquez\n\
d'oxygène...\n\
\n\
Dernière chose:\n\
vous ne pouvez pas ouvrir\n\
les portes se trouvant\n\
sous l'eau."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_066, 1, 6, 30, 200, _("\
Mario! Fais attention:\n\
Bowser est un gros\n\
vicieux! Il va tenter de\n\
te brûler les fesses avec\n\
son souffle de feu!\n\
\n\
Tourne autour de lui et\n\
attrape sa queue en\n\
appuyant sur [B]. Une fois\n\
que tu l'as attrapé,\n\
fais-le tourner autour\n\
de toi.\n\
Fais des rotations avec le\n\
stick multidirectionnel\n\
pour aller de plus en plus\n\
vite.\n\
\n\
\n\
Si tu le fais tourner très\n\
vite, tu pourras l'envoyer\n\
très loin.\n\
\n\
\n\
\n\
Utilise les boutons [C] pour\n\
regarder autour de toi.\n\
Tu dois jeter Bowser sur\n\
une des bombes...\n\
\n\
\n\
Vise bien! Appuie sur [B]\n\
pour lancer Bowser.\n\
Bonne chance, Mario!\n\
Tu en auras besoin...\n\
\n\
// ---Peach---"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_067, 1, 3, 30, 200, _("\
HA HA! Dommage pour toi,\n\
Mario! La P'tite Peach\n\
n'est pas là...\n\
Mais si tu veux un gros\n\
bisou, on peut toujours\n\
s'arranger!\n\
Je parie que tu n'es pas\n\
capable d'attraper ma\n\
queue...\n\
Tu es trop faible pour me\n\
faire tourner autour de\n\
ta tête!\n\
Tu n'arriveras jamais à\n\
me faire décoller d'ici...\n\
GWA HA! A table!!!!!!!"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_068, 1, 4, 30, 200, _("\
Voici les Laves Fatales!\n\
Si vous touchez de la lave\n\
ou des flammes, vous\n\
aurez le feu aux fesses!\n\
Mais pas de panique:\n\
vous pourrez toujours\n\
contrôler Mario...\n\
Restez calme!"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_069, 1, 6, 30, 200, _("\
A l'intérieur des tableaux\n\
vous pourrez touchez des\n\
murs invisibles marquant\n\
les limites du niveau.\n\
Si vous touchez un mur en\n\
volant, vous serez bloqué."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_070, 1, 6, 30, 200, _("\
Vous pouvez retourner\n\
dans le hall du château\n\
depuis n'importe quel\n\
niveau.\n\
\n\
\n\
Vous devez vous arrêter,\n\
appuyer sur Start pour\n\
mettre le jeu en pause,\n\
puis choisir l'option\n\
『Quitter Niveau』.\n\
\n\
Vous n'avez pas besoin de\n\
récupérer toutes les\n\
étoiles d'un niveau pour\n\
accéder à un autre monde.\n\
\n\
\n\
Vous pouvez retourner\n\
dans un niveau plus tard,\n\
et ainsi récupérer les\n\
étoiles difficiles à\n\
attraper.\n\
\n\
Après avoir récupéré une\n\
étoile, un indice\n\
concernant l'étoile\n\
suivante apparaîtra à\n\
l'écran au début du\n\
niveau...\n\
Toutefois, vous n'êtes pas\n\
obligé d'attraper l'étoile\n\
décrite par l'indice."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_071, 1, 4, 30, 200, _("\
DANGER!\n\
Attention au brouillard\n\
toxique!\n\
\n\
Si vous perdez de\n\
l'énergie, courez vers une\n\
plate-forme en hauteur\n\
pour respirer.\n\
\n\
Cercle: Abri\n\
Flèche: Entrée - Sortie"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_072, 1, 3, 30, 200, _("\
Attention: vents violents!\n\
Accrochez-vous à votre\n\
casquette!\n\
Si vous la perdez, vous\n\
devrez revenir la chercher\n\
là où vous l'avez perdue..."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_073, 1, 3, 95, 200, _("\
Souquez ferme, matelot!\n\
J'ai caché un trésor\n\
par ici, moussaillon.\n\
Mais pour le découvrir,\n\
vous devrez ouvrir les\n\
coffres dans l'ordre...\n\
Y arriveras-tu, petit?\n\
\n\
// -- Le capitaine --"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_074, 1, 5, 30, 200, _("\
Vous pouvez vous\n\
accrocher au rebord d'une\n\
falaise.\n\
\n\
\n\
Pour lâcher prise, appuyez\n\
vers le bas sur le stick\n\
multidirectionnel ou sur le\n\
bouton [Z].\n\
\n\
Pour vous hisser, appuyez\n\
vers le haut sur le stick\n\
multidirectionnel ou sur le\n\
bouton [A] pour monter plus\n\
vite."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_075, 1, 5, 30, 200, _("\
Mario! Mon château est\n\
en danger, et Bowser en\n\
est le responsable...\n\
Toi seul peut contrecarrer\n\
ses plans diaboliques!\n\
Les portes du château ont\n\
été scellées par Bowser et\n\
ne peuvent être ouvertes\n\
qu'à l'aide du pouvoir des\n\
étoiles...\n\
Bowser a caché les étoiles\n\
de puissance dans les\n\
tableaux et les murs du\n\
château.\n\
\n\
Mais Bowser n'a pas\n\
découvert tous les\n\
passages secrets du\n\
château.\n\
\n\
Un passage secret se\n\
trouve dans cette pièce et\n\
il mène à une des étoiles\n\
secrètes du château!\n\
\n\
Trouve cette étoile, mon\n\
petit Mario! Elle te sera\n\
très utile. Je t'en prie,\n\
aide-nous!\n\
\n\
Retrouve toutes les étoiles\n\
du château et tu pourras\n\
nous délivrer!\n\
Je t'en prie, Mario!\n\
Sauve-nous!"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_076, 1, 3, 30, 200, _("\
Grâce au pouvoir des\n\
étoiles, le château\n\
revient à la vie...\n\
Je t'en prie Mario,\n\
botte les fesses du\n\
vilain Bowser pas beau!\n\
As-tu visité la pièce du\n\
château dans laquelle un\n\
grand miroir est au mur?\n\
Prends garde à tout ce\n\
qui n'a pas de reflet...\n\
\n\
Connais-tu le monde\n\
『Trempé-Séché』?\n\
\n\
Rentre dans ce niveau en\n\
sautant très haut...\n\
\n\
Au fait! Regarde ce que\n\
j'ai pour toi!"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_077, 1, 2, 150, 200, _("\
Il est dit que les piliers\n\
doivent être enfoncés..."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_078, 1, 4, 30, 200, _("\
Enfoncez le bloc des\n\
pièces bleues grâce à\n\
l'Attaque Rodéo, en\n\
appuyant sur [Z].\n\
Une pièce bleue vaut 5\n\
pièces jaunes.\n\
\n\
\n\
Dépêchez-vous de les\n\
attraper, sinon elles\n\
disparaîtront!"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_079, 1, 2, 30, 200, _("\
GNIIIIIIIII!!!\n\
LACHE-MOI!\n\
Je blaguais! Tu n'as\n\
aucun sens de l'humour.\n\
Lâche-moi et je te\n\
donnerais un truc cool.\n\
Ça marche?\n\
//OK//// Jamais!"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_080, 1, 1, 30, 200, _("\
Gnii hi hi hi hi hi!!!"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_081, 1, 3, 30, 200, _("\
Bienvenue dans le monde\n\
『Trempé-Séché』...\n\
\n\
Ici, il est dit qu'un saut\n\
altère le niveau d'eau...\n\
\n\
En y pénétrant,\n\
serez-vous assez\n\
intelligent?"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_082, 1, 4, 30, 200, _("\
Accroche-toi à ta\n\
casquette, gentil petit\n\
Mario...\n\
\n\
Si jamais tu la perds, tu\n\
devras retourner la\n\
chercher là où tu l'as\n\
perdue...\n\
Sans casquette, tes\n\
ennemis pourront te faire\n\
beaucoup plus de dégâts!\n\
\n\
La princesse Peach a\n\
de sérieux ennuis...\n\
Elle est enfermée dans un\n\
des murs du château.\n\
Tu dois absolument l'aider\n\
mon gros Mario! Savais-\n\
tu qu'il existe des\n\
mondes dans les murs?\n\
Les sbires du Bowser pas\n\
beau y font régner la\n\
terreur!\n\
\n\
Tiens, j'ai un petit\n\
cadeau pour toi..."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_083, 1, 4, 30, 200, _("\
Cette grosse horloge est\n\
étrange...\n\
\n\
\n\
Fais attention à la\n\
position de la grande\n\
aiguille lorsque tu sautes\n\
à l'intérieur...\n\
Au fait, regarde ce que\n\
j'ai là pour toi!"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_084, 1, 3, 30, 200, _("\
GNAAAAAAAAA!!!\n\
LACHE-MOI!!!\n\
GROSSE BRUTE!\n\
Ne me mange pas!\n\
Ne me mange pas!\n\
Au secours!!!!!!\n\
Tiens, voilà une étoile.\n\
Prends-la, mais tu dois\n\
me laisser partir..."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_085, 1, 3, 30, 200, _("\
Va-t'en, simple mortel!\n\
Si tu tiens à ton âme,\n\
retourne chez toi...\n\
Si tu oses rentrer,\n\
tu seras damné!!!"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_086, 1, 3, 30, 200, _("\
Tourner autour de\n\
certains ennemis peut\n\
faire tourner de l'oeil..."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_087, 1, 5, 30, 200, _("\
Le Père Noël n'est pas le\n\
seul à passer par les\n\
cheminées...\n\
Avis aux curieux...\n\
- Le bonhomme de neige -"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_088, 1, 4, 30, 200, _("\
-Plate-forme de travail-\n\
Pour descendre, utilisez\n\
le poteau sur la gauche et\n\
glissez jusqu'en bas..."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_089, 1, 6, 95, 200, _("\
Les deux routes sont très\n\
dangereuses...\n\
Ceux qui ne sont pas\n\
encore capables de faire\n\
le Saut en Longueur\n\
doivent aller à droite.\n\
Droite: Plate-forme de\n\
////travail.\n\
////Labyrinthe\n\
////toxique.\n\
Gauche: Trou Noir.\n\
////Lac souterrain.\n\
Cercle rouge:\n\
////Ascenseur 2.\n\
////Lac souterrain.\n\
Flèche:\n\
////Votre position\n\
////actuelle."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_090, 1, 6, 30, 200, _("\
BWA HA HA HA HA HA!!!\n\
Tu es tombé dans mon\n\
piège, petit Mario!\n\
Mais voici un conseil\n\
d'ami: prends garde à ne\n\
pas tomber!"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_091, 1, 5, 30, 200, _("\
Danger!!!\n\
Vents violents!\n\
Sachez utiliser les\n\
courants à votre\n\
avantage..."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_092, 1, 5, 30, 200, _("\
Mario...\n\
Mon p'tit Mario...\n\
Tu m'cherches ou quoi?\n\
Tu la veux ta baffe?\n\
Alors tu vas l'avoir!\n\
Mais d'abord tu vas me\n\
rendre mes étoiles,\n\
voleur!\n\
BWA HA HA HA HA HA!!!\n\
C'est l'heure du goûter!"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_093, 1, 6, 30, 200, _("\
Mario?!?\n\
Tu es encore là, toi?\n\
Très bien, tu l'auras\n\
voulu! Cette fois-ci, je\n\
vais faire frire ta\n\
vieille moustache!\n\
Malgré tes étoiles de\n\
puissance, tu n'arriveras\n\
jamais à sauver Peach et\n\
ses amis...\n\
Allez... En garde!\n\
BWA HA HA HA HA HA HA!"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_094, 1, 6, 30, 200, _("\
Pourquoi ne pas escalader\n\
cette pente en courant?\n\
Petit rappel: pour faire\n\
un Saut en Longueur,\n\
courir, appuyer sur [Z],\n\
puis sauter..."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_095, 1, 5, 30, 200, _("\
Pour lire une pancarte,\n\
il faut se tenir devant\n\
l'écriteau et appuyer [B].\n\
Vous le saviez déjà?\n\
Ah bon... Désolé.\n\
Pour parler à une tortue\n\
ou à un autre animal,\n\
vous devez vous tenir en\n\
face de lui ou elle.\n\
\n\
Retrouvez vite les étoiles\n\
que Bowser a caché dans\n\
ce niveau!"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_096, 1, 5, 30, 200, _("\
Le sommet de la montagne\n\
est interdit au public!\n\
Alors n'essayez pas d'y\n\
aller, à moins d'être à la\n\
recherche des étoiles...\n\
Autre conseil: ne réveillez\n\
jamais quelqu'un qui dort.\n\
Marchez doucement...\n\
Et sans bruit..."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_097, 1, 5, 30, 200, _("\
Si quelqu'un vous pousse,\n\
n'ayez pas peur!\n\
Poussez-le vous aussi!\n\
Le perdant aura plutôt\n\
chaud aux fesses..."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_098, 1, 5, 95, 200, _("\
Viens...\n\
...entre donc...\n\
Mon biquet...\n\
...viens dîner...\n\
Hin...hin...hin..."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_099, 1, 3, 95, 200, _("\
Hé...hé...hé...\n\
Ciao bello Mario!\n\
Moi j'traverse les murs!\n\
Tu peux le faire, toi?\n\
Hin...hin...hin..."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_100, 1, 4, 95, 200, _("\
GNIIIIII! KIIIII!\n\
J'l'ai eue!!!\n\
HI KI KI KI KI KI!\n\
C'est à moi!!!"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_101, 1, 5, 95, 200, _("\
Aaaak...kiiii!!!\n\
Arrête! Tu m'étrangles!\n\
Quoi? Cette casquette?\n\
OK, prends-la...\n\
Grande brute, va!\n\
De toutes façons,\n\
tu as l'air débile avec ça\n\
sur la tête..."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_102, 1, 4, 30, 200, _("\
Les Boos sont timides! Si\n\
vous les regardez dans les\n\
yeux, ils disparaîtront...\n\
\n\
Mais si vous leur tournez\n\
le dos, ils réapparaîtront.\n\
Invisibles, ils sont\n\
invincibles...\n\
Tentez de vous faufiler\n\
derrière eux et de leur\n\
botter les fesses!"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_103, 1, 4, 95, 200, _("\
Au sommet des quatre\n\
piliers l'on doit se tenir,\n\
pour que la lumière puisse\n\
enfin jaillir..."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_104, 1, 4, 30, 200, _("\
L'ombre de l'étoile en\n\
face de vous est un\n\
『Marqueur d'étoile』.\n\
\n\
Lorsque vous récupérerez\n\
8 pièces rouges, une\n\
étoile apparaîtra à cet\n\
emplacement."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_105, 1, 6, 95, 200, _("\
Canon prêt à tirer!\n\
Allez, saute à l'intérieur!\n\
Tu peux atteindre l'étoile\n\
sur l'île flottante en\n\
utilisant les quatre\n\
canons.\n\
Utilise le stick multi-\n\
directionnel pour viser et\n\
appuie sur [A] pour tirer.\n\
Si tu es habile, sers-toi\n\
des arbres et des poteaux\n\
pour atterrir..."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_106, 1, 2, 95, 200, _("\
Canon prêt à tirer!\n\
Allez, saute à l'intérieur!"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_107, 1, 3, 95, 200, _("\
Les fantômes sont...\n\
...immortels!\n\
Hin hin hin hin...\n\
Pourras-tu sortir d'ici...\n\
...vivant?\n\
Gni hi hi hi hi hi..."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_108, 1, 3, 95, 200, _("\
GNI HI HI HI HI HOU!\n\
Voici le seigneur des\n\
supplices!\n\
Le maître des ombres...\n\
Le souverain des\n\
cauchemars...\n\
Le Big Boo en personne!\n\
Tremblez humains!!!\n\
GNA HI HOU HA HIN HU !"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_109, 1, 2, 95, 200, _("\
Oooooh Noooon!\n\
Mon corps a fondu!\n\
Tu ne pourrais pas\n\
m'aider, petit homme?\n\
J'ai besoin d'un nouveau\n\
corps!\n\
Je dois faire un golf\n\
demain..."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_110, 1, 2, 95, 200, _("\
J'ai perdu la tête, on\n\
dirait...\n\
Connais-tu quelqu'un à la\n\
recherche d'un corps?\n\
Je suis peut-être petit,\n\
mais je grandis vite!\n\
Guide-moi, je te suivrai\n\
n'importe où!"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_111, 1, 2, 95, 200, _("\
Coooooool!\n\
Quel super corps!\n\
Maintenant je vais\n\
pouvoir aller draguer!\n\
Tiens, voici un petit\n\
quelque chose pour toi..."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_112, 1, 4, 30, 200, _("\
Ramassez le plus de pièces\n\
possible! Elles rempliront\n\
votre énergie!\n\
\n\
Vous pouvez jeter un oeil\n\
au nombre de pièces que\n\
vous avez récupérées dans\n\
les 15 mondes.\n\
Vous pouvez aussi remplir\n\
votre énergie en touchant\n\
un coeur!\n\
\n\
Si vous faites tourner le\n\
coeur très vite, il vous\n\
donnera beaucoup\n\
d'énergie..."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_113, 1, 5, 30, 200, _("\
Il existe des casquettes\n\
spéciales dans les blocs\n\
rouges, verts et bleus.\n\
\n\
\n\
Marchez sur les\n\
interrupteurs dans les\n\
niveaux cachés pour faire\n\
apparaître les blocs de\n\
couleur."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_114, 1, 3, 95, 200, _("\
Ah c'est pas le moment\n\
de venir m'embêter!\n\
\n\
Nous les pierres, on\n\
construit des maisons et\n\
des châteaux...\n\
Et vous les humains, vous\n\
ne pensez jamais à nous\n\
dire merci!\n\
Si tu restes là, je m'en\n\
vais t'écraser la face\n\
comme une vieille prune...\n\
Crois-tu pouvoir faire\n\
une Attaque Rodéo sur\n\
mon dos?\n\
Ça m'étonnerais!\n\
Allez... En garde, nabot\n\
rouge et bleu!"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_115, 1, 2, 95, 200, _("\
Quoi? J'ai perdu?!?\n\
Sacré nom d'un pétard!\n\
Vous les humains, vous\n\
n'avez aucun coeur...\n\
Tiens, prends ça...\n\
Et va-t'en!"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_116, 1, 4, 95, 200, _("\
Hein?/De quoi?\n\
Moi? J'ai perdu?\n\
Battu par un tout petit\n\
bonhomme de rien du tout!\n\
Mais cela ne sera pas\n\
aussi facile contre le\n\
grand Bowser!\n\
Oh que non!\n\
Tiens, voici l'étoile.\n\
Dette de jeu...\n\
Dette d'honneur...\n\
Ciao petit Mario!\n\
Si tu veux me revoir,\n\
choisis cette étoile sur\n\
l'écran du départ.\n\
A bientôt!"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_117, 1, 2, 95, 200, _("\
Qui...dérange...mon...\n\
...sommeil...éternel...?\n\
Tout...bruit...doit...\n\
...être...puni...!\n\
Intrus...va...être...\n\
...détruit...!\n\
...COMBAT...!!!\n\
...A...MAINS...NUES...!!!"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_118, 1, 3, 95, 200, _("\
Qu...qu...qu...Hein?\n\
Moi...perdu?...Hein?\n\
Moi...faible...nul.\n\
Toi...nouveau pharaon...\n\
Tiens...pour toi...\n\
Moi...dormir...dodo. Ciao."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_119, 1, 5, 30, 200, _("\
Grrrrr! Tu m'as surpris...\n\
Je t'ai sous-estimé!\n\
Petit mais costaud, hein?\n\
Mais Peach est toujours\n\
ma prisonnière! Ha Ha!\n\
Ne t'inquiète pas, on se\n\
reverra! Et la prochaine\n\
fois, je te mangerai les\n\
doigts!\n\
Allez, à bientôt! GWA HA!"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_120, 1, 3, 30, 200, _("\
Moi? Le grand Bowser?\n\
Vaincu? Non, non!\n\
Ça ne compte pas!\n\
Je dormais! Tu as triché!\n\
La prochaine fois, je te\n\
mangerai les oreilles!\n\
Si tu veux revoir ta\n\
p'tite Peach, rejoins-moi\n\
en haut de la tour...\n\
Allez, à la prochaine!\n\
GWA HA HA HA HA HA HA!\n\
GWA HI HOU HÉ HEU...HA!"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_121, 1, 4, 30, 200, _("\
NOoOoOoOoOoOoOoOon!\n\
Mario... Méchant petit!\n\
Cette fois-ci...\n\
...je suis cuit!!!\n\
Mes pouvoirs maléfiques\n\
disparaissent!\n\
Toutes mes troupes sont\n\
anéanties!\n\
La paix, l'amour et\n\
l'amitié sont de retour!\n\
AaAaAaAaAargh!\n\
C'est insupportable!\n\
Mais je reviendrai...\n\
Un jour... Je reviendrai!\n\
Et ce jour-là...\n\
Bye Bye Mario! BWA HA!!"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_122, 1, 6, 30, 200, _("\
-Le Trou Noir-\n\
Droite: Plate-forme de\n\
////travail.\n\
////Labyrinthe\n\
////toxique.\n\
Gauche: Lac souterrain."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_123, 1, 5, 30, 200, _("\
-Caverne Métallique-\n\
Droite: Vers la cascade.\n\
Gauche: Interrupteur des\n\
////casquettes-métal."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_124, 1, 4, 30, 200, _("\
Plate-forme de travail:\n\
Danger!\n\
Lire le mode d'emploi\n\
attentivement!!!\n\
Appuyez sur une flèche\n\
pour déplacer la plate-\n\
forme.\n\
\n\
Si jamais vous tombez de\n\
la plate-forme, retournez\n\
là où vous l'avez vue pour\n\
la première fois."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_125, 1, 3, 30, 200, _("\
Sortie du Labyrinthe\n\
toxique... Fermée!\n\
Faites demi-tour!"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_126, 1, 6, 30, 200, _("\
-Ascenseur 1-\n\
Haut:/ Trou Noir.\n\
Droite: Plate-forme de\n\
////travail.\n\
////Labyrinthe\n\
////toxique."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_127, 1, 5, 30, 200, _("\
-Lac Souterrain-\n\
Droite: Caverne\n\
////métallique.\n\
Gauche: Mine abandonnée\n\
////(Fermée).\n\
Gros Bibi, un gentil\n\
dragon, vit ici.\n\
Faites l'Attaque Rodéo\n\
sur son dos pour qu'il\n\
baisse la tête..."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_128, 1, 5, 95, 200, _("\
Tu dois te battre avec\n\
honneur! Il est interdit\n\
de jeter une personnalité\n\
royale hors de la surface\n\
de combat!"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_129, 1, 5, 30, 200, _("\
Bienvenue dans\n\
le niveau des casquettes\n\
d'invisibilité!!!\n\
\n\
\n\
Si vous marchez sur\n\
l'interrupteur bleu, tous\n\
les blocs bleus deviendront\n\
solides...\n\
\n\
Si vous portez une\n\
casquette d'invisibilité,\n\
vous pourrez traverser vos\n\
ennemis et pleins d'autres\n\
choses..."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_130, 1, 6, 30, 200, _("\
Bienvenue dans le niveau\n\
des casquettes-métal!!!\n\
Si vous marchez sur\n\
l'interrupteur vert, tous\n\
les blocs verts\n\
deviendront solides...\n\
Si vous portez une\n\
casquette-métal, vous\n\
vous transformerez en\n\
Métal Mario! Vous pourrez\n\
alors marcher sous l'eau.\n\
Faites un essai pour voir!"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_131, 1, 6, 30, 200, _("\
Bienvenue dans le niveau\n\
des casquettes ailées!!!\n\
Marchez sur l'interrupteur\n\
rouge au sommet de la\n\
tour, au centre des\n\
anneaux arc-en-ciel.\n\
En actionnant\n\
l'interrupteur, tous les\n\
blocs rouges deviendront\n\
solides...\n\
\n\
\n\
Lorsque vous êtes en\n\
possession de la casquette\n\
ailée, faites un Triple\n\
Saut pour vous envoler et\n\
appuyez sur [Z] pour\n\
atterrir.\n\
Appuyez vers le bas sur le\n\
stick multidirectionnel\n\
pour prendre de l'altitude\n\
et vers le haut pour\n\
piquer du nez. Imaginez-\n\
vous à bord d'un 747!!!"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_132, 1, 1, 30, 200, _("\
Non, mais?\n\
Tu...tu...t'es fou?\n\
Tu triches?\n\
OK! T'es disqualifié!\n\
Tu l'auras pas volé!\n\
Houuuuuu! Le tricheur!"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_133, 1, 6, 30, 200, _("\
Mario! C'est toi?\n\
Comme je suis heureux de\n\
te voir!\n\
La Princesse, comme nous\n\
tous, a été emprisonnée\n\
dans les murs du château.\n\
Bowser a volé les étoiles\n\
du château, et il utilise\n\
leur puissance pour se\n\
créer un monde dans les\n\
tableaux et les murs!\n\
\n\
Je t'en prie, retrouve les\n\
étoiles de puissance!\n\
Grâce à elles, tu pourras\n\
ouvrir les portes du\n\
château que Bowser a\n\
fermées...\n\
Il existe quatre pièces\n\
au rez-de-chaussée.\n\
Commence par celle dans\n\
laquelle tu trouveras le\n\
tableau représentant des\n\
Bob-ombs...\n\
Bowser a oublié de fermer\n\
cette porte. Lorsque tu\n\
auras récupéré 8 étoiles,\n\
va ouvrir la porte avec la\n\
grosse étoile: la Princesse\n\
doit être de l'autre côté!"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_134, 1, 4, 30, 200, _("\
Le nom des étoiles inscrit\n\
au début de chaque monde\n\
est un indice!\n\
\n\
Tu peux récupérer les\n\
étoiles dans n'importe\n\
quel ordre.\n\
\n\
Mais la sélection d'une\n\
étoile peut impliquer\n\
l'apparition de nouveaux\n\
décors ou personnages...\n\
Après avoir récupéré des\n\
étoiles, tu peux tenter ta\n\
chance dans d'autres\n\
niveaux...\n\
Aide-nous le plus vite\n\
possible, mon mignon petit\n\
Mario en sucre..."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_135, 1, 6, 30, 200, _("\
Bowser a volé les étoiles!\n\
Je l'ai vu!\n\
De mes propres yeux!\n\
Il faut que tu nous\n\
viennes en aide, Mario...\n\
\n\
Il a caché 6 étoiles dans\n\
chaque monde, mais tu ne\n\
pourras pas toutes les\n\
récupérer sans avoir\n\
actionné les interrupteurs\n\
de casquettes...\n\
Les étoiles que tu as\n\
récupérées apparaîtront à\n\
l'écran au début de\n\
chaque niveau...\n\
\n\
\n\
Si tu désires revoir les\n\
ennemis que tu as déjà\n\
vaincu, sélectionne les\n\
étoiles en relation avec\n\
ces ennemis..."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_136, 1, 6, 30, 200, _("\
Whoa!!! Tu as déjà\n\
récupéré autant d'étoiles?\n\
Incroyable! T'es fort, toi!\n\
Mais fais attention:\n\
Bowser et ses sbires sont\n\
des durs à cuire...\n\
N'oublie pas de récupérer\n\
des pièces pour regagner\n\
de l'énergie.\n\
Les pièces jaunes te\n\
rempliront une portion de\n\
ton énergie...\n\
Les pièces rouges t'en\n\
donneront deux et les\n\
pièces bleues, cinq.\n\
\n\
\n\
\n\
Pour faire apparaître des\n\
pièces bleues, fais une\n\
Attaque Rodéo sur un Bloc\n\
de pièces bleues.\n\
\n\
\n\
D'autre part, tu peux\n\
te faire moins mal en\n\
tombant d'une falaise, en\n\
effectuant une Attaque\n\
Rodéo juste avant de\n\
toucher le sol..."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_137, 1, 5, 30, 200, _("\
Merci Mario!\n\
Grâce à tes étoiles de\n\
puissance, Bowser est allé\n\
se réfugier dans une\n\
autre partie du château!\n\
Au fait, savais-tu qu'une\n\
étoile de puissance\n\
apparaît à chaque fois\n\
que tu récupères 100\n\
pièces dans un niveau?"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_138, 1, 6, 30, 200, _("\
-Ascenseur 2-\n\
Bas://Lac souterrain.\n\
Gauche: Trou Noir.\n\
Droite: Labyrinthe\n\
////toxique\n\
////(fermé)."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_139, 1, 4, 30, 200, _("\
\n\
Au dessus:\n\
Chariot automatique.\n\
\n\
Le chariot se met en\n\
route automatiquement et\n\
suit un chemin pré-\n\
déterminé...\n\
Le chariot disparaîtra\n\
automatiquement lorsque\n\
vous tomberez..."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_140, 1, 6, 30, 200, _("\
-Plate-forme de travail-\n\
Droite: Entrée du\n\
////Labyrinthe\n\
////toxique.\n\
Gauche: Trou Noir.\n\
////Ascenseur 1.\n\
Flèche: Votre position\n\
////actuelle."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_141, 1, 4, 150, 200, _("\
Vous avez récupéré une\n\
des étoiles du château!\n\
Vous pouvez désormais\n\
ouvrir certaines portes!\n\
Essayez celle de la\n\
chambre de la Princesse\n\
Peach, en haut à droite\n\
dans le hall d'entrée...\n\
Essayez aussi celle menant\n\
au tableau de la\n\
Forteresse de Whomp,\n\
au rez-de-chaussée...\n\
Les troupes de Bowser\n\
sont encore nombreuses!\n\
Il faut les arrêter à tout\n\
prix! Courage..."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_142, 1, 5, 150, 200, _("\
Vous avez récupéré trois\n\
étoiles de puissance!\n\
Désormais, vous pouvez\n\
ouvrir les portes marquées\n\
d'un 『3』.\n\
Vous pouvez aller et venir\n\
dans les niveaux comme\n\
bon vous semble...\n\
\n\
\n\
Les ennemis qui vous\n\
attendent seront de plus\n\
en plus costauds!\n\
Alors, prudence..."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_143, 1, 5, 150, 200, _("\
Vous avez récupéré huit\n\
étoiles de puissance!\n\
Vous pouvez désormais\n\
ouvrir la porte marquée\n\
d'une grosse étoile!\n\
La Princesse est juste de\n\
l'autre côté...\n\
Pouvez-vous l'entendre\n\
crier votre nom?\n\
『Marioooooo!』"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_144, 1, 5, 150, 200, _("\
Vous avez récupéré 30\n\
étoiles de puissance!\n\
Vous pouvez désormais\n\
ouvrir la porte marquée\n\
d'une grosse étoile!\n\
Mais avant de foncer\n\
comme un dingue vers la\n\
porte, êtes-vous sûr de\n\
n'avoir rien oublié?\n\
\n\
Avez-vous enfoncé les\n\
deux piliers? Avez-vous\n\
toujours votre casquette?\n\
\n\
\n\
Si vous l'avez perdue\n\
dans le desert, allez\n\
botter le croupion du\n\
vilain vautour...\n\
\n\
On dit que Bowser s'est\n\
réfugié dans les\n\
profondeurs de l'océan...\n\
L'avez-vous rencontré?"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_145, 1, 6, 150, 200, _("\
Vous avez récupéré 50\n\
étoiles de puissance!\n\
Vous pouvez désormais\n\
ouvrir la porte marquée\n\
d'une grosse étoile au\n\
deuxième étage...\n\
Avez-vous trouvé les trois\n\
interrupteurs: rouge, vert\n\
et bleu?\n\
Les casquettes provenant\n\
des blocs de couleur\n\
peuvent être très utiles...\n\
Allez, en route Mario...\n\
Et que la force soit avec\n\
toi, petit homme."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_146, 1, 5, 150, 200, _("\
Vous avez récupéré 70\n\
étoiles de puissance!\n\
Désormais, vous pouvez\n\
accéder en haut de\n\
『l'escalier sans fin』...\n\
Le terrible Bowser vous y\n\
attend...\n\
Etes-vous prêt à\n\
l'affronter?"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_147, 1, 6, 30, 200, _("\
Faites-vous bon usage\n\
des casquettes spéciales?\n\
Elles peuvent vous être\n\
très utiles...\n\
\n\
\n\
Vous devez tout d'abord\n\
rendre les blocs de couleur\n\
solides en actionnant des\n\
interrupteurs secrets...\n\
\n\
\n\
Les blocs rouges vous\n\
fourniront des casquettes\n\
ailées, les bleus des\n\
casquettes d'invisibilité,\n\
et les verts des\n\
casquettes-métal..."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_148, 1, 6, 30, 200, _("\
Montagne du Bonhomme de\n\
neige.../DANGER!\n\
Ne pas tenter le Triple\n\
Saut au-dessus de la\n\
machine à cracher des\n\
glaçons...\n\
Tomber dans le lac gelé\n\
vous fera vite perdre de\n\
l'énergie de façon\n\
permanente.\n\
Alors, attention!\n\
-Le Bonhomme de neige-"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_149, 1, 5, 30, 200, _("\
Voici la Glissade Secrète\n\
de la Princesse Peach!\n\
Vous y trouverez une\n\
étoile secrète que Bowser\n\
n'a pas pu voler...\n\
Pendant que vous\n\
glisserez, appuyez vers\n\
l'avant pour accélérer, et\n\
vers l'arrière pour\n\
ralentir...\n\
Si vous glissez très vite,\n\
vous découvrirez une\n\
des étoiles secrètes du\n\
château!"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_150, 1, 4, 30, 200, _("\
Whoa! Va-z'y, lui!\n\
T' as inondé ma zon-mé!!!\n\
Pourquoi t'as fait ça, yo!\n\
T'es pas cool, toi?\n\
Regarde! Mon toit est\n\
fichu, et mon plancher\n\
est trempé!\n\
NoOoOoOoOoOoOon!!!\n\
Ça me rend ouf de voir\n\
ça! Complètement chtarbé!\n\
C'est à cause de cette\n\
étoile...\n\
Je suis sûr qu'elle me\n\
porte la poisse...\n\
Saleté, va!"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_151, 1, 6, 30, 200, _("\
Ah non! Ça suffit!\n\
D'abord tu me mouilles,\n\
ensuite tu m'écrases la\n\
face...\n\
Grrrr! Pas cool, Bob.\n\
Tu cherches le contact?"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_152, 1, 2, 30, 200, _("\
Gnaaaaa! Pov'type, va!\n\
Tiens, la v'là ton étoile!\n\
J'm'en fiche...\n\
J'peux en avoir d'autres.\n\
Allez, à la prochaine...\n\
Cool, Abdoul."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_153, 1, 1, 30, 200, _("\
Hé! Qui va là?\n\
Qui me grimpe dessus?\n\
Une mouche?\n\
Un moustique?\n\
Un cafard?\n\
T'as intérêt à dégager!\n\
Sinon j'te souffle dessus!"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_154, 1, 5, 30, 200, _("\
Accroche-toi à ta\n\
casquette! Si jamais tu\n\
la perds, retourne la\n\
chercher là où tu l'as\n\
perdue...\n\
Sans elle tu peux te faire\n\
très mal...\n\
Alors, fais-y attention!\n\
\n\
\n\
Au fait, la Princesse est\n\
toujours emprisonnée dans\n\
les murs du château!\n\
Sauve-la, mon mignon\n\
Mario rouge et bleu...\n\
Heu... Tu savais qu'il\n\
existe aussi des niveaux\n\
dans les murs, hein?"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_155, 1, 5, 30, 200, _("\
Grâce au pouvoir des\n\
étoiles, le château revient\n\
peu à peu à la vie...\n\
Je t'en prie Mario,\n\
va affronter Bowser!\n\
Connais-tu la salle du\n\
miroir? Fais attention à\n\
tout ce qui n'a pas de\n\
reflet...\n\
\n\
Autre chose: rentre dans\n\
le niveau Trempé-Séché\n\
à l'aide d'un grand saut.\n\
\n\
Allez, courage camarade!"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_156, 1, 3, 30, 200, _("\
Le niveau de la pendule\n\
est étrange...\n\
\n\
Fais attention à la\n\
grande aiguille lorsque\n\
tu rentres dans l'horloge."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_157, 1, 5, 30, 200, _("\
Attention aux sables\n\
mouvants!\n\
Si vous vous faites\n\
avaler, tâchez de ne pas\n\
boire la tasse!\n\
Les zones sombres sont\n\
des trous sans fond...\n\
Alors, prudence jeune\n\
aventurier..."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_158, 1, 6, 30, 200, _("\
1. Si vous sautez de\n\
façon répétée, vous\n\
sauterez de plus en plus\n\
haut. En courant et en\n\
sautant trois fois, vous\n\
ferez un Triple Saut.\n\
2. Sautez contre un mur\n\
et sautez à nouveau pour\n\
créer une Impulsion.\n\
Grâce à cette technique,\n\
vous pourrez accéder à\n\
des lieux en hauteur."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_159, 1, 4, 30, 200, _("\
3. En vous arrêtant, en\n\
appuyant sur [Z] et en\n\
sautant, vous ferez un\n\
Saut Périlleux en arrière.\n\
Pour faire un Saut en\n\
Longueur, courez, appuyez\n\
sur [Z], puis sautez."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_160, 1, 3, 30, 200, _("\
Appuyez sur [B] lorsque\n\
vous courez pour faire\n\
une attaque en glissade.\n\
Pour vous remettre\n\
debout, appuyez sur [A] ou\n\
sur [B]."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_161, 1, 4, 30, 200, _("\
Mario!?!?!\n\
C'est toi? Vraiment toi?\n\
Ça fait un bout de temps\n\
que je ne t'avais pas vu!\n\
Tu as grossi, non?\n\
On m'a dit de t'attendre\n\
ici, mais je commençais\n\
à perdre espoir...\n\
Alors c'est vrai? Tu as\n\
battu Bowser? Encore une\n\
fois? Il n'abandonne\n\
jamais ce gros reptile...\n\
Tu as récupéré toutes les\n\
étoiles? Tu as sauvé la\n\
Princesse Peach?\n\
T'es amoureux, non?\n\
Tiens...\n\
J'ai une lettre pour toi...\n\
C'est peut-être une\n\
admiratrice, qui sait?\n\
『Merci d'avoir joué au\n\
plus beau jeu de toute la\n\
galaxie:\n\
MARIO 64!!!\n\
Il reste sûrement des\n\
niveaux que vous ne\n\
connaissez pas par coeur,\n\
alors...\n\
Voici quelques munitions!\n\
A bientôt et merci!\n\
--Les créateurs de\n\
/Mario 64..."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_162, 1, 2, 30, 200, _("\
Oh, non!\n\
Encore toi?\n\
T'es amoureux, ou quoi?\n\
Tu veux m'épouser?\n\
Désolé, mais tu n'es pas\n\
mon type...\n\
Mon truc à moi, c'est les\n\
femelles...\n\
Ah! Tu veux peut-être\n\
une étoile?\n\
OK. Mais j'te préviens:\n\
c'est la dernière fois!\n\
Ah... Autre chose...\n\
\n\
LACHE-MOI!!!!!\n\
GRANDE BRUTE!!!!!"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_163, 1, 4, 30, 200, _("\
NoOoOoOoOoOoOoOon!!!\n\
Tu...tu...tu m'as battu?\n\
Moi?!? C'est illogique!\n\
C'est moi le plus grand!\n\
Quoi? Il y avait 120\n\
étoiles en tout?!?\n\
Heu......\n\
Je le savais!\n\
Aaaargh! Le château\n\
regagne tous ses pouvoirs,\n\
c'est insupportable!\n\
GnAaAaAaAaAaAaAaArgh!\n\
A la prochaine, Mario...\n\
Tu sais bien que je ne\n\
suis pas du genre à\n\
abandonner si facilement!\n\
BWA HA HA HA HA HA HA!\n\
GWA HI HA HI HOU HEU!\n\
..... Atcha!"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_164, 1, 4, 30, 200, _("\
Beuuuuuuuu...\n\
J'ai trop mangé, moi...\n\
Beuuuuuuuu...\n\
Mm? Qui es-tu?\n\
Mario! Te voilà, rigolo!\n\
Ça te dit une petite\n\
course?\n\
A moins que tu aies peur!\n\
Alors, c'est d'accord?\n\
Prêt...\n\
\n\
//Partez!//Heu, non!"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_165, 1, 3, 30, 200, _("\
Tourner autour du poteau\n\
peut faire tourner les\n\
têtes..."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_166, 1, 4, 30, 200, _("\
Je m'entraîne...\n\
Je reviens plus tard...\n\
\n\
-- Koopa-Rapido --"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_167, 1, 5, 30, 200, _("\
En route vers le château!\n\
\n\
Appuyez sur [A] pour sauter\n\
et sur [Z] pour vous\n\
accroupir.\n\
Appuyez sur [B] pour\n\
attaquer ou pour attraper\n\
quelque chose. Appuyez à\n\
nouveau sur [B] pour lancer\n\
ce que vous portez."))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_168, 1, 6, 30, 200, _("\
Hé! Lâche-moi un peu!\n\
Ça fait deux fois que tu\n\
t'essuies les pieds sur\n\
ma tête!\n\
Tu m'cherches ou quoi?\n\
Coup d'boule!!!!"))

DEFINE_DIALOG(DIALOG_169, 1, 5, 30, 200, _("\
Dehors les touristes!\n\
Cette caverne est très\n\
dangereuse!!!\n\
Alors... DE-HORS!\n\
/ -- Le capitaine --"))
